Riesgos de Conducta
1. Ciber inducción al Daño Físico.
Son retos o juegos en línea, donde se incita a las personas a realizar una serie de tareas peligrosas, como ataques violentos y daño auto infringido, lo que puede generar impactos emocionales y en algunos casos hasta el suicidio. Algunos ejemplos son ‘El juego de la Ballena Azul’ o ‘Momo’, donde les plantean una serie de retos por cumplir, algunos de los cuales pueden resultar peligrosos, o incluso mortales. El principal medio por el que se viralizan son las redes sociales.
Maneras de Prevenirlo:
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